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雷吉:娱乐是一种双向大街吨;NintendoEying用户生成的内容

TakeTwosStraussZelnick并不是唯一一位在今天的BMO资本市场互动娱乐大会上登台的人,因为美国任天堂的ReggieFilsAime都登上领奖台讨论用户生成的内容他首先展示了1996年访问量最大的网站列表,这些网站主要是搜索引擎,由其他人收集和控制他们基本上是世界上最好的图书馆卡,他说但是,如果你看看今天访问量最大的五大网站,你会发现几乎完全由用户组成的内容是为了其他用户的利益FilsAime解释说,这是各种娱乐形式的改变者他说,随着娱乐方式的改变,我们将继续保持步伐。FilsAime指出,日本有四款专注于用户生成内容的新游戏:BandBrothersDeluxe,GirlsMode,NintendoDSiMovingNotepad和WarioWareMyself。Band兄弟豪华版让DS用户自己创作音乐,然后分享GirlsMode是一款游戏,让玩家可以自己设计服装,然后经营自己的时装店任天堂DSi移动记事本皇冠app可以被认为是一个动画片动画,你自己的涂鸦垫变成了一个小电影和WarioWare我自己的用户可以设计他们自己的迷你游戏,然后与他们的朋友玩,Reggie解释说任天堂总裁还专注于第四季度的游戏,如WiiMusic和AnimalCrossing:CityFolk,作为该公司将创作工具放在游戏玩家手中的策略的指示Kotaku当然,他并没有忘记忘记核心游戏玩家,他直接解决了这个问题,并指出如果今天有来自核心游戏玩家网站的记者,他们会唠叨呀,好吧,我们呢?哦,来吧你知道它是真的虽然他确实展示了热切期待的PunchOut!!,TheConduit和SinPunishment2作为那些不太喜欢蓝海理想的人的替代品商标风格,Reggie肯定会在那里打几个数字,并指出DS在美国的安装基数为2300万,而Wii已经在市场上的两年内移动了1200万台。

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