皇冠app

新的评级要求让小型游戏发行商的生活更加艰难

索尼最近的一项授权要求娱乐软件评级委员会(ESRB)对其平台发布的新游戏进行评级,这为独立游戏的实体版本带来了障碍在至少一个案例中,它直接导致取消已经在进行的项目过去,仅在线销售的特殊版本的游戏实体运行并不需要娱乐软件评级委员会或ESRB的适合年龄的评级小型出版商能够为PS4制作独立游戏的实际运行而无需获得评级但根据与几家小型发行商的谈话,索尼和ESRB在8月中旬达成协议,让他们知道所有游戏都需要进行评级,无论他们是如何被出售的数字游戏的评级是免费的根据新的要求,游戏的实际运行必须经历与大型出版商在大型零售店销售的AAA游戏所经历的相同的长形式过程在索尼向开发人员通报这些变化的同一时间,ESRB发布了一封关于新的价值层的电子邮件,它将向出版商提供试图减轻费用的负担(ESRB没有透露它们是什么或者他们是如何到达的)虽然ESRB评级的费用部分取决于游戏的开发预算,但他们仍然可以为小型公司付出很多代价除其他事项外,ESRB电子邮件声称:近几个月来,越来越多的出版商发布了之前仅通过数字方式提供的产品的物理版本对于某些数字到物理产品,与长形式评级过程相关的成本一直是一项重大挑战即使是折扣价值费用层对于开发预算较少和或生产运行有限的产品尤其如此Ruiner是特殊储备游戏的新规则之前的下一次计划实物发布图片来源:ReikonGames只要游戏成本低于100万美元(761,209英镑),并且在提交前至少90天被评为数字版本,ESRB将允许出版商选择支付3,000美元(2,284英镑)零售版评级虽然我采访过的一些小型出版商表示,这可以帮助他们解决一些游戏问题,特别是如果他们计划发布成千上万的实体拷贝,对于那些生成数百或数千的实体版本的人来说,这是一个很大的增长最初什么也没付越来越多的出版商发布过以前只能通过数字方式提供的产品的物理版本(包括包含下载代码或产品特定POSA卡的物理包装),当Kotaku询问有关ESRB的发言人时说变化必须使用长表格流程提交这些游戏然而,为了适应具有较小开发预算的数字游戏发行商,他们最初预计不会在零售时以物理形式发布他们的游戏,ESRB最近推出了更高折扣的评级费用索尼没有回应评论请求Ruiner是一个暴力的计算机朋克射击游戏,于9月底在PS4上以数字方式到达,最初将在未来推出一个物理光盘版本由ReikonGames开发并由DevolverDigital出版,Ruiner已经出现在特别储备游戏的雷达上,他曾经推出了Absolver,ShadowWarrior2和Strafe的实体版本这些套餐通常不仅包括游戏的硬拷贝,还包括艺术书籍,雕像和其他设备特别储备游戏计划与Ruiner一样,直到很明显索尼制定的新规则会使该项目过于昂贵ShadowWarrior2制作的ShadowWarrior2版本图片来源:UnboxerJack在10月下旬Twitter上的一份声明中,特别储备写道:8月底,ESRB宣布对所有控制台的所有实体发布的新授权很快就会被要求,并且在我们宣布打算生产后不久Ruiner,我们得知这个任务将适用于它和未来的新游戏发布获得此评级的过程需要付费才能将Ruiner等新版本的生产成本超出我们生产PS4物理光盘的可接受范围这个决定很令人痛苦,我们已经尝试了多种方式来达成妥协,但遗憾的是,我们不得不改变我们为Ruiner制作我们想要的收集器版PS4光盘的计划我能说的是像Ruiner这样的游戏,特别储备游戏公司首席执行官杰夫史密斯在一封电子邮件中表示,获得我们非常小批量运行评级的授权将使我们的COG(销售成本)增加35%这很重要,特别是当我们已经投入生产时强制执行此任务特殊储备游戏公司的利润率很小,因此在考虑潜在项目时,这样的新要求可能是决定性因素史密斯说:我们并没有从实际运行中赚到一大笔钱,而是保持了游戏和游戏收集的传统Iam8bit是另一家生产数字独立游戏高端实体版本的公司今年早些时候,iam8bit发布了一系列限量版的9,000张HyperLightDrifterPS4光盘,其中包括地图和可逆图案当时,该公司能够发布游戏的实际版本而无需付费重新评级现在,情况已经不复存在了但Iam8bit没有看到新规则的问题这很有意义,该公司的共同所有人乔恩吉布森说我们支持ESRB,因为这是粉丝们并不真正考虑的事情iam8bit不只是在网上独家销售我们在icCon,Bitsummit和其他会议上展出这些惯例是ALLAGES,而ESRB评级代表了父母关注游戏评估其内容的最快速度由限量运行游戏制作的骷髅女孩的实体副本图片来源:JoshB。LimitedRunGames是一家类似的公司,他最近为PS4以及CliffBleszinski的LawBreakers推出了Housemarque的物理形式的NexMachina,它采取了不同的观点我现在唯一的问题是ESRB似乎有垄断,没有人超越他们,我们的业务可以依靠他们生存或死亡,LimitedRun的联合创始人DouglasBogart在一封电子邮件中说当我们的客户知道他们正在购买什么产品时,我只是不明白为什么直接向消费​​者发布产品需要评级更不用说我们生活在技术时代,信息就在您的指尖如果一个妈妈或爸爸想看看游戏的内容,他们可以通过手机查看限量版跑的另一半,JoshFairhurst,建议在某些情况下,小型独立开发者的单位成本试图推出了少量的游戏实物副本,获得的评级几乎可以使生产成本翻倍根据新规则,像LawBreakers这样的AAA游戏的特殊实体版本也不可行我们合作的很多开发人员创造了非常模糊和小的标题,其中许多可能已经以非常糟糕的数字销售,他说我们支付ESRB[现在]的钱可以让我们的合作伙伴在他们创造下一场比赛的同时保持数月虽然受这些新变化影响的游戏市场部分很小,但它正在增长被无底的Steam库淹没的游戏玩家或者感觉数字版本的无形性让人不得不期待越来越多地转向小型发行商以获得他们最喜爱的独立游戏的实体发布然而,对于刚刚进入市场并试图找到自己的优势的小众出版商而言,事情变得更加艰难。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。